Начинаем рубрику #этомыждём с игры Truckful. Нам предстоит взять в руки баранку небольшого пикапа, чтобы помогать местным жителям развозить разнообразные вещи по округе.
Обещают, что наши приключения пройдут в болотах, трясинах, песках и в таинственном лесу. Помимо того, что нам нужно будет помочь жителям с их поручениями, так ещё предстоит раскрыть великую тайну древнего леса.
Ждём следующее:
Машину можно будет изменять и всячески улучшать.
Во время доставок нам встретятся трудности не хуже, чем в Death Stranding.
Налёт мистики и таинственности из-за окружающего леса и легенд, которые с ним связаны.
Садимся за дорогостоящий руль болида и пытаемся достичь финиша первыми. Несмотря на кажущуюся дешевизну, разработчик постарался сделать игру довольно гибкой:
Тут и DRS.
И тактика пит-стопов.
И влияние погоды на трассу.
И стратегия смены шин.
И развитие собственной штаб-квартиры.
Инвестирование в новые технологии для болидов.
Ещё есть асинхронный мультиплеер, с помощью которого в гонках участвуют «призраки» других игроков. Недавно также был добавлен локальный кооп (с разделённым экраном).
Гарфилд стал планетой и решил уничтожить Землю. А мы должны помочь космическому пилоту Джону Старбаклу спасти человечество. Вот так просто. Если кто вдруг не знает или подзабыл, то изначально Гарфилд — герой стареньких комиксов, созданных Джимом Дэвисом. Ленивый рыжий котик, не любящий понедельники, работу и изюм.
Формула такая:
Управляем с помощью мышки космическим кораблём, который автоматически летит вправо.
Уворачиваемся от врагов и объектов.
Зажимаем ЛКМ и стреляем, иногда даже попадая по противникам.
Пока кое-кто из отечественных разработчиков изливает душу и сетует на плохих игроков, Фонарь светит на хорошие проекты от российской инди-сцены.
Дети плесени
Небольшое приключение, смешанное с визуальной новеллой. Про странную деревню, которую населяют только дети. Разработчики заявили, что вдохновлялись фольклором и религиями разных народов.
Без шуток, это игра 2024 года. Анимешный The Stanley Parable. Изящная история о персонаже, который попадает внутрь игры. Большое приключение с разными механиками, от которого ты ожидаешь одно и получаешь совсем другое. Игра приятно удивляет. И так до самого конца. Причём даже описание на страничке Steam обманчиво. Около 58 тысяч крайне положительных отзывов о чём-то, да говорят.
Визуальный мини-шедевр по мотивам сказки «Василиса Прекрасная». Путешествие по мрачному лесу, сражения с нечестивыми силами, мытьё посуды. Нарратив выстраивается на южнорусском диалекте — то есть так, как если бы сказку рассказывали в русской деревне. В разработке участвовал консультант-фольклорист для пущей убедительности.
Необычная стратегия, которая притворяется необычной RPG. Персонаж ходит по кругу в поисках лута, попутно рубит врагов и всячески старается выжить. А мы выбираем экипировку для персонажа и выстраиваем локацию, по которой герой перемещается. То есть именно мы, как игроки, добавляем новых врагов, трудности, горы, леса и прочее.
Как отмечают некоторые игроки, в проекте чувствуется атмосфера Российской Империи и Дюны. Конструируем корабли, строим флот, разбиваем его на отряды и перемещаемся по глобальной карте в стиле FTL. Очень разноплановая игра с кучей механик, которые идеально сочетаются друг с другом.
Если вы смотрите на скриншоты и ничего не понимаете, то это нормально. Кто-нибудь из вас наверняка слышал шутки о дальнобойщиках, которые после усердной работы шли в Euro Truck Simulator. Так и тут, но только речь о программистах и всех тех, кто им сочувствует.
Пугаться не стоит. Перед нами своеобразная головоломка. Проходить её можно и без знаний в программировании. Паззлы решаются чистейшей логикой, а то, как работают игровые механики, объясняется в процессе.
Формула такая:
Для решения головоломок не требуются какие-либо специфические знания.
Головоломки можно решать несколькими способами, лимитов нет, всё зависит от вашей логики.
Как, например, и в Factorio нужно постоянно оптимизировать процессы, и это уже само по себе увлекает.
Есть онлайн-рейтинг, можно соревноваться с друзьями (хороший способ вычислить, кто тут умнее).
Кен Левин прославился тем, что создал серию игр BioShock, а в последнее время разрабатывает Judas — дебютную игру от Ghost Ship Games.
GamesIndustry.biz поговорили с известным дизайнером о самых сложных задачах в создании интерактивных историй; о балансе между авторским видением и самостоятельностью игроков; о потенциале нейросетей в повествовании и о многом другом.
А мы изучили это объёмное интервью и выделили все важные тезисы оттуда.
Очередной проект, который впитал в себя дух Escape from Tarkov, но сделанный при этом совершенно иначе. Рогаликоподобный около_сатанинский шутер, где мы каждый раз прыгаем во мрак за порцией лута, рискуя потерять всё.
MMO без MMO. Играется как RuneScape, выглядит как Albion Online, но при этом с другими игроками мы можем встретиться только в городах. Из всех взаимодействий с ними — осмотреть экипировку и пообщаться в чате. Всё.
Открытый мир для исследования, проработанные квесты и диалоги, но также куча гринда. Как и в RuneScape, навыки прокачиваются по мере их использования. Нечто подобное, к слову, было в Oblivion.
Формула такая:
Создаём персонажа.
Исследуем открытый мир, попутно истребляя врагов.
Прокачиваем навыки (рыбалка в наличии).
Выполняем задания.
Сражаемся с боссами.
Обустраиваем дом.
Изредка встречаем других игроков в городах.
Хорошо, но почему всё выглядит так, будто это MMO? Olipa Games в 2018 году выпустили Gran Skrea Online в раннем доступе. И это действительно была MMO. Игра умерла, так и не набрав активную аудиторию. Разработчики не отчаялись и решили использовать все свои наработки в новом проекте. В итоге получилась неплохая одиночная RPG, которая добралась до релиза и, судя по всему, ещё получит несколько обновлений.
Если немцы берутся делать RPG, то почему-то всегда получается Готика. Так примерно и тут. Только ещё чуть-чуть взяли от Morrowind, что, к слову, в Just2D совсем не скрывали. В итоге вышел добротный проект, в который вложили любовь к жанру.
Начинаем с нуля, путешествуем по открытому миру, выполняем задания, создаём оружие. Можно присоединиться к одной из двух фракций, что повлияет на прохождение и в принципе весь сюжет.
Если вкратце:
Открытый мир, который интересно исследовать.
Нет маркеров. Детали узнаём из диалогов с персонажами.
Боевая система, которая скорее зависит от навыков самого игрока.
Скорее арт-проект, нежели игра. Нам предстоит управлять трамваем, чтобы развозить котиков по вручную нарисованной деревне. Художник, который занимался разработкой, говорит, что ему понадобилось пять лет на создание декораций.
Формула проста: мы едем на трамвае под успокаивающие звуки "Тук-тук, тук-тук" и помогаем котикам добраться до цели. Впрочем, есть и режим "Расписание" для тех, кому захочется усложнить игровой процесс. В этом случае нужно будет успеть добраться до остановки вовремя.
Игра в Steam. Есть и бесплатная версия на сайте разработчика, но в ней нет усложнённого режима и некоторых бонусов.
В полку симуляторов ферм прибыло. Всё то же, что мы могли видеть в Stardew Valley или в Fields of Mistria, но на этот раз без пиксельной графики. Впрочем, стилистически всё ещё наблюдаются ретро-мотивы. Перевод на русский имеется, кооп имеется, игра сразу вышла в полноценный релиз без раннего доступа (заслуживает уважения).