Ещё один блог об играх. Мы стараемся писать лаконично и просто. Освещаем инди-сектор. Основной контент в социальных сетях, здесь архив и длинные посты.
В 1941 году Луис Борхес написал рассказ о вавилонской библиотеке. В 2015 году Джонатан Базайл реализовал её в реальности с помощью алгоритма. Затем некто под ником «Keiwan» перенёс всё добро в 3D. На русском такая библиотека тоже имеется.
Если упростить, то перед нами библиотека с бесчисленным количеством книг. В них содержатся слова, предложения, абзацы всего того, что было или будет написано, сказано, мысленно представлено.
Реальная такая библиотека физически не поместилась бы в нашей Вселенной, но хитрым формулам это подвластно. Фокус простой, но занимательный. Потому что формально в библиотеке можно найти всё.
Если вы решите исследовать библиотеку, то, как и в рассказе, столкнётесь с книгами, внутри которых одна тарабарщина. Но в малом проценте будут и осмысленные фразы. С помощью поисковой строки вы сможете найти любые свои мысли.
Нам не познать абсолютную истину, но, быть может, когда-нибудь с этим поможет нейросеть.
Вполне вероятно, что нечто подобное нас ждёт в скором времени и в реальности. По крайней мере уже известны случаи, когда люди прибегают к нейросетям в попытках выйти из замкнутого круга депрессии.
Главная героиня — одна из создателей ИИ-психотерапевта. Спустя несколько лет после своего исчезновения она возвращается, чтобы исследовать своё творение. Насколько эффективно искусственный интеллект оказывает помощь людям? Смог ли он заменить живого специалиста в этой роли?
Много философских вопросов, много текста, есть вариативность развития сюжета.
У вас невероятные долги, которые нужно срочно закрыть, поэтому вы становитесь охотником на морских чудовищ. Ловим рыбу, раскрываем секреты, улучшаем свою лодку, оружие и инструменты. Игра в стиле «Vampire Survivors».
Когда текстовый мир победил, а макет оказался сильней.
Партийная RPG в sci-fi сеттинге. Если привычные инди состоят из пикселей, то здесь игра состоит из текстовых символов. При этом выглядит проект опрятно и стильно.
Разработчик обещает кучу локаций для исследования, крафт предметов, сражения с местными жителями. Классика.
В последний раз я испытывал такой же восторг, когда вышла Red Dead Redemption 2. Вторая часть Kingdome Come взяла от первой всё самое лучшее и немного упростила худшее. К сожалению, совсем без проблем не обошлось, а некоторые из них и вовсе могут помешать прохождению. Несмотря ни на что, ярлык «Потенциальная игра года» проект действительно заслужил.
Для тех, кто не понимает, что тут происходит и никогда не слышал о Kingdome Come. Это RPG в средневековье без каких-либо фэнтези-элементов. Игра активно использует иммерсивные системы для погружения в эпоху. Так, например, нам нужно не только выполнять задания и крошить врагов, но и мыться время от времени, чтобы буквально не вонять. В противном случае, крадясь ночью на полусогнутых, пытаясь напасть на лагерь разбойников исподтишка, вашу вонь учуют враги и поднимут тревогу.
Концепт-арт от Feivelyn, сделанный для одной из крупнейших модификаций Morrowind — Tamriel Rebuilt. В ней разработчики пытаются воссоздать всю материковую часть Морровинда.
В 80-х японец Наоми Ватанабэ создал виртуального котика. Котика звали Neko и сначала существовал он только на японских компьютерах NEC PC-9801.
Идея полюбилась многим, поэтому появились и последователи. Проект Neko несколько раз адаптировали под разные операционные системы, а затем виртуальный котик и вовсе вышел «в народ». Например, на мобильных устройствах существует приложение «Neko Atsume», который мы тоже советуем попробовать.
Фанаты продолжают это маленькое дело. В недрах itch.io нашёлся проект KittyToy, в котором мы можем ухаживать за котами: покупать им игрушки, играть с ними, кормить их.
Главная героиня ворует черновик книги у своей успешной подруги, дорабатывает, публикует и становится знаменитостью. Успех длится недолго, в твиттере появляется анонимный аккаунт, обвиняющий писательницу в плагиате.
Книга повествует о трагедии человека, живущего в социальных сетях. Там люди рисуют картину своего успеха. Другие смотрят на это и хотят так же. Но так же не получается, отсюда рождается неуверенность в себе, зависть и злость.
Формула книги:
Простой язык.
Сатира на современный мир и писателей.
Умелое использование клиффхэнгеров.
Хорошо описана изнанка издательского дела. Выпуск книги — это коллективное творчество.
Поднятые темы:
Успех в современном мире: чего он стоит и куда может завести.
Влияние ненависти в социальных сетях на жизнь человека.
О чём можно писать в книгах, а о чём нельзя.
Расизм.
Цитата:
Перед выходом своего «Платана» я лезла из кожи вон, давала интервью в блогах и подкастах, надеясь, что чем больше стараний я вложу в раскрутку, тем щедрее издатель воздаст мне за усилия. Но теперь видно, что усилия автора не имеют с успехом книги ничего общего. Бестселлеры утверждаются. Ничто из того, что делаешь ты, не имеет значения. Ты лишь пожинаешь плоды.
Йеллоуфейс
Важно: на русском языке книга выходила в двух изданиях. Лучше читать второй — в нём исправлены некоторые огрехи перевода.
Играем за гробовщика, который мстит за своего отца. Динамичный и быстрый экшн, напоминающий сразу и Doom, и Quake, и Duke Nukem. Кровавая резня орд противников и разнообразное оружие.
Игры в ретро-стиле бывают совершенно разными. Кто-то стремится скрупулёзно воссоздать ушедшую эпоху, полагаясь на пиксель-арт и устаревшие механики. Кто-то же берёт лучшее из того, что было, и конструирует на этой основе уже современный проект. Gravelord из последних.
Всё просто:
Запоминающийся главный герой — гробовщик Квидо. Громадный тупоголовый мужик, комментирующий происходящее с английским акцентом.
Большой выбор оружия, которое можно улучшать.
Карты Таро — усиления, с помощью которых можно менять стиль игры.
Динамичный экшн.
Игру можно найти в Steam, перевод на русский в наличии.
Этот крохотный проект сделан на движке Phaser.js, запускается в браузере.
На выбор три миссии: острова, континент и побережье. На самолётах или вертолёте мы летаем над лесными пожарами и пытаемся потушить их быстрее, чем они «съедят» города.
Хорошее высказывание на тему того, как трудно бороться с огнём в подобных масштабах.
Нулевые, Windows XP, некое подобие аськи. Друг присылает ссылку на игру, которая чем-то напоминает Resident Evil. В ней мы исследуем особняк, полный ужасов и головоломок. Тем временем в реальной жизни тоже начинает происходить нечто странное.
Формула игры такая:
«Матрёшка» — игра внутри игры.
Эстетика нулевых.
Помимо стандартных особенностей, присущих жанру horror, в игре имеется глубокий и трагичный сюжет.
Сражения с монстрами, головоломки и исследование особняка, всё в духе Resident Evil.
Начинаем рубрику #этомыждём с игры Truckful. Нам предстоит взять в руки баранку небольшого пикапа, чтобы помогать местным жителям развозить разнообразные вещи по округе.
Обещают, что наши приключения пройдут в болотах, трясинах, песках и в таинственном лесу. Помимо того, что нам нужно будет помочь жителям с их поручениями, так ещё предстоит раскрыть великую тайну древнего леса.
Ждём следующее:
Машину можно будет изменять и всячески улучшать.
Во время доставок нам встретятся трудности не хуже, чем в Death Stranding.
Налёт мистики и таинственности из-за окружающего леса и легенд, которые с ним связаны.
Садимся за дорогостоящий руль болида и пытаемся достичь финиша первыми. Несмотря на кажущуюся дешевизну, разработчик постарался сделать игру довольно гибкой:
Тут и DRS.
И тактика пит-стопов.
И влияние погоды на трассу.
И стратегия смены шин.
И развитие собственной штаб-квартиры.
Инвестирование в новые технологии для болидов.
Ещё есть асинхронный мультиплеер, с помощью которого в гонках участвуют «призраки» других игроков. Недавно также был добавлен локальный кооп (с разделённым экраном).
Гарфилд стал планетой и решил уничтожить Землю. А мы должны помочь космическому пилоту Джону Старбаклу спасти человечество. Вот так просто. Если кто вдруг не знает или подзабыл, то изначально Гарфилд — герой стареньких комиксов, созданных Джимом Дэвисом. Ленивый рыжий котик, не любящий понедельники, работу и изюм.
Формула такая:
Управляем с помощью мышки космическим кораблём, который автоматически летит вправо.
Уворачиваемся от врагов и объектов.
Зажимаем ЛКМ и стреляем, иногда даже попадая по противникам.
Пока кое-кто из отечественных разработчиков изливает душу и сетует на плохих игроков, Фонарь светит на хорошие проекты от российской инди-сцены.
Дети плесени
Небольшое приключение, смешанное с визуальной новеллой. Про странную деревню, которую населяют только дети. Разработчики заявили, что вдохновлялись фольклором и религиями разных народов.
Без шуток, это игра 2024 года. Анимешный The Stanley Parable. Изящная история о персонаже, который попадает внутрь игры. Большое приключение с разными механиками, от которого ты ожидаешь одно и получаешь совсем другое. Игра приятно удивляет. И так до самого конца. Причём даже описание на страничке Steam обманчиво. Около 58 тысяч крайне положительных отзывов о чём-то, да говорят.
Визуальный мини-шедевр по мотивам сказки «Василиса Прекрасная». Путешествие по мрачному лесу, сражения с нечестивыми силами, мытьё посуды. Нарратив выстраивается на южнорусском диалекте — то есть так, как если бы сказку рассказывали в русской деревне. В разработке участвовал консультант-фольклорист для пущей убедительности.
Необычная стратегия, которая притворяется необычной RPG. Персонаж ходит по кругу в поисках лута, попутно рубит врагов и всячески старается выжить. А мы выбираем экипировку для персонажа и выстраиваем локацию, по которой герой перемещается. То есть именно мы, как игроки, добавляем новых врагов, трудности, горы, леса и прочее.
Как отмечают некоторые игроки, в проекте чувствуется атмосфера Российской Империи и Дюны. Конструируем корабли, строим флот, разбиваем его на отряды и перемещаемся по глобальной карте в стиле FTL. Очень разноплановая игра с кучей механик, которые идеально сочетаются друг с другом.
Если вы смотрите на скриншоты и ничего не понимаете, то это нормально. Кто-нибудь из вас наверняка слышал шутки о дальнобойщиках, которые после усердной работы шли в Euro Truck Simulator. Так и тут, но только речь о программистах и всех тех, кто им сочувствует.
Пугаться не стоит. Перед нами своеобразная головоломка. Проходить её можно и без знаний в программировании. Паззлы решаются чистейшей логикой, а то, как работают игровые механики, объясняется в процессе.
Формула такая:
Для решения головоломок не требуются какие-либо специфические знания.
Головоломки можно решать несколькими способами, лимитов нет, всё зависит от вашей логики.
Как, например, и в Factorio нужно постоянно оптимизировать процессы, и это уже само по себе увлекает.
Есть онлайн-рейтинг, можно соревноваться с друзьями (хороший способ вычислить, кто тут умнее).
Кен Левин прославился тем, что создал серию игр BioShock, а в последнее время разрабатывает Judas — дебютную игру от Ghost Ship Games.
GamesIndustry.biz поговорили с известным дизайнером о самых сложных задачах в создании интерактивных историй; о балансе между авторским видением и самостоятельностью игроков; о потенциале нейросетей в повествовании и о многом другом.
А мы изучили это объёмное интервью и выделили все важные тезисы оттуда.
Очередной проект, который впитал в себя дух Escape from Tarkov, но сделанный при этом совершенно иначе. Рогаликоподобный около_сатанинский шутер, где мы каждый раз прыгаем во мрак за порцией лута, рискуя потерять всё.
MMO без MMO. Играется как RuneScape, выглядит как Albion Online, но при этом с другими игроками мы можем встретиться только в городах. Из всех взаимодействий с ними — осмотреть экипировку и пообщаться в чате. Всё.
Открытый мир для исследования, проработанные квесты и диалоги, но также куча гринда. Как и в RuneScape, навыки прокачиваются по мере их использования. Нечто подобное, к слову, было в Oblivion.
Формула такая:
Создаём персонажа.
Исследуем открытый мир, попутно истребляя врагов.
Прокачиваем навыки (рыбалка в наличии).
Выполняем задания.
Сражаемся с боссами.
Обустраиваем дом.
Изредка встречаем других игроков в городах.
Хорошо, но почему всё выглядит так, будто это MMO? Olipa Games в 2018 году выпустили Gran Skrea Online в раннем доступе. И это действительно была MMO. Игра умерла, так и не набрав активную аудиторию. Разработчики не отчаялись и решили использовать все свои наработки в новом проекте. В итоге получилась неплохая одиночная RPG, которая добралась до релиза и, судя по всему, ещё получит несколько обновлений.
Если немцы берутся делать RPG, то почему-то всегда получается Готика. Так примерно и тут. Только ещё чуть-чуть взяли от Morrowind, что, к слову, в Just2D совсем не скрывали. В итоге вышел добротный проект, в который вложили любовь к жанру.
Начинаем с нуля, путешествуем по открытому миру, выполняем задания, создаём оружие. Можно присоединиться к одной из двух фракций, что повлияет на прохождение и в принципе весь сюжет.
Если вкратце:
Открытый мир, который интересно исследовать.
Нет маркеров. Детали узнаём из диалогов с персонажами.
Боевая система, которая скорее зависит от навыков самого игрока.
Скорее арт-проект, нежели игра. Нам предстоит управлять трамваем, чтобы развозить котиков по вручную нарисованной деревне. Художник, который занимался разработкой, говорит, что ему понадобилось пять лет на создание декораций.
Формула проста: мы едем на трамвае под успокаивающие звуки "Тук-тук, тук-тук" и помогаем котикам добраться до цели. Впрочем, есть и режим "Расписание" для тех, кому захочется усложнить игровой процесс. В этом случае нужно будет успеть добраться до остановки вовремя.
Игра в Steam. Есть и бесплатная версия на сайте разработчика, но в ней нет усложнённого режима и некоторых бонусов.
В полку симуляторов ферм прибыло. Всё то же, что мы могли видеть в Stardew Valley или в Fields of Mistria, но на этот раз без пиксельной графики. Впрочем, стилистически всё ещё наблюдаются ретро-мотивы. Перевод на русский имеется, кооп имеется, игра сразу вышла в полноценный релиз без раннего доступа (заслуживает уважения).
Итальянский разработчик (Лука Карбонера) поиграл в S.T.A.L.K.E.R., Metro, Escape from Tarkov и решил перенести игровой опыт в собственный проект. Здесь есть и Зона, и взорвавшаяся АЭС, и мутанты, и фракции.