Фонарь светит | Блог об играх и книгах

Kingdome Come: Deliverance II — поездка на средневековую бабушкину дачу

В последний раз я испытывал такой же восторг, когда вышла Red Dead Redemption 2. Вторая часть Kingdome Come взяла от первой всё самое лучшее и немного упростила худшее. К сожалению, совсем без проблем не обошлось, а некоторые из них и вовсе могут помешать прохождению. Несмотря ни на что, ярлык «Потенциальная игра года» проект действительно заслужил.

Для тех, кто не понимает, что тут происходит и никогда не слышал о Kingdome Come. Это RPG в средневековье без каких-либо фэнтези-элементов. Игра активно использует иммерсивные системы для погружения в эпоху. Так, например, нам нужно не только выполнять задания и крошить врагов, но и мыться время от времени, чтобы буквально не вонять. В противном случае, крадясь ночью на полусогнутых, пытаясь напасть на лагерь разбойников исподтишка, вашу вонь учуют враги и поднимут тревогу.

Можно кататься с торговцами и наслаждаться природой.

Медленный темп

Если вы решите сковать оружие или создать лечебный отвар, то пары кликов в меню будет недостаточно. Вам нужно всё делать вручную с помощью специальных приборов. То есть буквально: достать из инвентаря травы, вскипятить в кастрюльке жидкость, растолочь в ступке ингредиенты, следить за тем, чтобы отвар не переварился на огне, посматривая на песочные часы (их, кстати, тоже нужно переворачивать время от времени). 

Из-за подобных механик темп очень медленный и вязкий, мы буквально проживаем жизнь рыцаря средневековой Европы. Если в путешествиях между городами у нас ещё есть быстрые перемещения, то для того чтобы добраться до интересных точек, придётся седлать коня или пробиваться сквозь густой лес.

Лес здесь великолепен. Он ощущается реальным: немного мистически зловещим, немного красивым и уютным, как в жизни. За покосившемся деревом прячется тропка, пройдя по которой мы можем увидеть поляну из роскошных и красивых цветов, а за ней ручеёк, к которому ходят местные женщины, чтобы стирать одежду. Если пройти чуть дальше, то можно нарваться на лагерь дичекрадов или заброшенную хижину, от которой веет злом. 

3D-вариант свадьбы из Crusader Kings.

По ком звонит колокол

А затем совершенно внезапно нас вырывают из чудесного мира в закрытую крепость. Изящный нарративный ход, но ужасная геймдизайнерская работа. Потому что сначала игра говорит нам, что мы можем в неё играть, как захотим: быть, например, дипломатом или воином-берсерком. 

Но вот только в этом сюжетном задании нас принуждают к стелсу, и никакие другие варианты не подходят. Нельзя убедить какого-нибудь персонажа пропустить нас в нужное место. Причём перед этим у нас всегда был выбор, как именно проходить те или иные квесты. Тут его будто отбирают. В открытый мир мы тоже выйти не сможем, пока не пройдём задание. 

Могу предположить, что из-за этого отсеется большая часть игроков, а жаль, потому что сюжет после этого задания наберёт обороты. В открытый мир нас, к слову, вернут. 

И, если вы думаете, что на этом всё, то дальше в некоторых сюжетных заданиях обязательный стелс никуда не исчезнет.  Например, в квесте «Буря». Жаль, что так.

Тодд Говард бы гордился этим видом.

Открытый мир

По-настоящему открытый мир появляется только примерно через 25 часов прохождения основного сюжета, и это не беру в расчёт побочные активности. Так происходит из-за того, что сначала нам доступен только один регион. Есть ещё.

Не стоит ждать, что карта будет усыпана вопросиками. Здесь исследовать мир интересно ради погружения. Нет, конечно, знаковые места тоже бывают. Иногда можно наткнуться и вовсе на что-то, чего даже на карте нет, но всё это несравнимо с тем, что происходило в открытом мире Ведьмака. Вот только это скорее плюс. Потому что игра тебя никуда не торопит, она позволяет прожить другую жизнь, полную опасностей и приключений.

С дружиной идём в поход.

Некоторые мифы о сложности

В сети много информации о том, что играть трудно. Что боевая система переусложнена. И что сохранение прогресса только во время сна и при выходе. Всё это, конечно, не совсем так.

На самом деле сохранения во второй части работают следующим образом:

  • После сна в своей кровати.
  • При выходе из игры.
  • Во время взятия квестов.
  • После сдачи квестов.
  • В ключевых сюжетных моментах внутри квестов.
  • С помощью спасительного шнапса из главного меню игры или инвентаря.

Шнапса уже через пару игровых дней становится много, если скупать его у каждого встречного торговца или варить самостоятельно

Боевая система проще, чем кажется. Не стоит игнорировать учителей по фехтованию. Например, Кота в самом начале. Они учат особым приёмам, которые сильно облегчают жизнь впоследствии. 

Без всяких сомнений, боевая система — не самое лучшее, что есть в игре. Временами, когда противников много, она способна потрепать нервы. Но не стоит забывать о том, что это симулятор, который претендует на игровую реалистичность. Много противников и в жизни представляют серьёзную опасность. 

Алхимия и кузнечество скорее утомительны из-за того, что нам нужно повторять одни и те же действия постоянно. В какой-то момент становится намного проще покупать отвары у аптекарей и торговцев, чем заниматься этим самому. 

Он не мёртв, он мертвецки пьян!

Итого

Как ярый любитель Crusader Kings, я, конечно, не мог пройти мимо такого грандиозного проекта. Это буквально жизнь средневекового рыцаря, безусловно выдуманная, но прелестная тем, что способна помочь окунуться в безумную атмосферу той мрачной эпохи. В конце концов, вторая часть Kingdome Come — отличное приключение и ролевая игра, ориентированная в большей степени на отыгрыш. 

Редкость современной игровой индустрии. Настоящее золото.

Арт недели #1

Концепт-арт от Feivelyn, сделанный для одной из крупнейших модификаций Morrowind — Tamriel Rebuilt. В ней разработчики пытаются воссоздать всю материковую часть Морровинда.

#артнедели

KittyToy — небольшая бесплатная игра, в которой мы ухаживаем за котиками

В 80-х японец Наоми Ватанабэ создал виртуального котика. Котика звали Neko и сначала существовал он только на японских компьютерах NEC PC-9801. 

Идея полюбилась многим, поэтому появились и последователи. Проект Neko несколько раз адаптировали под разные операционные системы, а затем виртуальный котик и вовсе вышел «в народ». Например, на мобильных устройствах существует приложение «Neko Atsume», который мы тоже советуем попробовать.

Фанаты продолжают это маленькое дело. В недрах itch.io нашёлся проект KittyToy, в котором мы можем ухаживать за котами: покупать им игрушки, играть с ними, кормить их. 

Игру можно как скачать, так и запустить в браузере

Йеллоуфейс — книга о трудностях жизни в современном мире

Главная героиня ворует черновик книги у своей успешной подруги, дорабатывает, публикует и становится знаменитостью. Успех длится недолго, в твиттере появляется анонимный аккаунт, обвиняющий писательницу в плагиате.

Книга повествует о трагедии человека, живущего в социальных сетях. Там люди рисуют картину своего успеха. Другие смотрят на это и хотят так же. Но так же не получается, отсюда рождается неуверенность в себе, зависть и злость. 

Формула книги:

  • Простой язык.
  • Сатира на современный мир и писателей.
  • Умелое использование клиффхэнгеров.
  • Хорошо описана изнанка издательского дела. Выпуск книги — это коллективное творчество.

Поднятые темы:

  • Успех в современном мире: чего он стоит и куда может завести.
  • Влияние ненависти в социальных сетях на жизнь человека.
  • О чём можно писать в книгах, а о чём нельзя.
  • Расизм.

Цитата:

Перед выходом своего «Платана» я лезла из кожи вон, давала интервью в блогах и подкастах, надеясь, что чем больше стараний я вложу в раскрутку, тем щедрее издатель воздаст мне за усилия. Но теперь видно, что усилия автора не имеют с успехом книги ничего общего. Бестселлеры утверждаются. Ничто из того, что делаешь ты, не имеет значения. Ты лишь пожинаешь плоды.
Йеллоуфейс

Важно: на русском языке книга выходила в двух изданиях. Лучше читать второй — в нём исправлены некоторые огрехи перевода.

Gravelord — шутер в стиле Quake

Играем за гробовщика, который мстит за своего отца. Динамичный и быстрый экшн, напоминающий сразу и Doom, и Quake, и Duke Nukem. Кровавая резня орд противников и разнообразное оружие.

Игры в ретро-стиле бывают совершенно разными. Кто-то стремится скрупулёзно воссоздать ушедшую эпоху, полагаясь на пиксель-арт и устаревшие механики. Кто-то же берёт лучшее из того, что было, и конструирует на этой основе уже современный проект. Gravelord из последних. 

Всё просто:

  • Запоминающийся главный герой — гробовщик Квидо. Громадный тупоголовый мужик, комментирующий происходящее с английским акцентом.
  • Большой выбор оружия, которое можно улучшать.
  • Карты Таро — усиления, с помощью которых можно менять стиль игры.
  • Динамичный экшн.

Игру можно найти в Steam, перевод на русский в наличии.

Скриншоты

The Wildfires — маленькая бесплатная игра про тушение пожаров

Этот крохотный проект сделан на движке Phaser.js, запускается в браузере. 

На выбор три миссии: острова, континент и побережье. На самолётах или вертолёте мы летаем над лесными пожарами и пытаемся потушить их быстрее, чем они «съедят» города. 

Хорошее высказывание на тему того, как трудно бороться с огнём в подобных масштабах.

Сыграть можно на Itch.io

Among Ashes — horror-игра внутри horror-игры

Нулевые, Windows XP, некое подобие аськи. Друг присылает ссылку на игру, которая чем-то напоминает Resident Evil. В ней мы исследуем особняк, полный ужасов и головоломок. Тем временем в реальной жизни тоже начинает происходить нечто странное. 

Формула игры такая:

  • «Матрёшка» — игра внутри игры.
  • Эстетика нулевых.
  • Помимо стандартных особенностей, присущих жанру horror, в игре имеется глубокий и трагичный сюжет.
  • Сражения с монстрами, головоломки и исследование особняка, всё в духе Resident Evil. 
  • Прохождение не займёт много времени. 

Игра в Steam, перевод на русский имеется. 

Скриншоты

Truckful — доставляем грузы на пикапе и остерегаемся того, что живёт в древнем лесу

Начинаем рубрику #этомыждём с игры Truckful. Нам предстоит взять в руки баранку небольшого пикапа, чтобы помогать местным жителям развозить разнообразные вещи по округе. 

Обещают, что наши приключения пройдут в болотах, трясинах, песках и в таинственном лесу. Помимо того, что нам нужно будет помочь жителям с их поручениями, так ещё предстоит раскрыть великую тайну древнего леса. 

Ждём следующее:

  • Машину можно будет изменять и всячески улучшать.
  • Во время доставок нам встретятся трудности не хуже, чем в Death Stranding.
  • Налёт мистики и таинственности из-за окружающего леса и легенд, которые с ним связаны.

Игра в Steam

Скриншоты

«F2D - Steer To Persevere» —  гоночная игра по правилам Формулы 1 в ретро-стилистике, но с глубиной большого симулятора

Садимся за дорогостоящий руль болида и пытаемся достичь финиша первыми. Несмотря на кажущуюся дешевизну, разработчик постарался сделать игру довольно гибкой:

  • Тут и DRS.
  • И тактика пит-стопов.
  • И влияние погоды на трассу.
  • И стратегия смены шин.
  • И развитие собственной штаб-квартиры.
  • Инвестирование в новые технологии для болидов.

Ещё есть асинхронный мультиплеер, с помощью которого в гонках участвуют «призраки» других игроков. Недавно также был добавлен локальный кооп (с разделённым экраном). 

Можно найти в Steam

Скриншоты

Gar-Type — бесплатный скролл-шутер про Гарфилда, который стал планетой

Гарфилд стал планетой и решил уничтожить Землю. А мы должны помочь космическому пилоту Джону Старбаклу спасти человечество. Вот так просто. Если кто вдруг не знает или подзабыл, то изначально Гарфилд — герой стареньких комиксов, созданных Джимом Дэвисом. Ленивый рыжий котик, не любящий понедельники, работу и изюм. 

Формула такая:

  • Управляем с помощью мышки космическим кораблём, который автоматически летит вправо.
  • Уворачиваемся от врагов и объектов.
  • Зажимаем ЛКМ и стреляем, иногда даже попадая по противникам. 
  • Игра бесплатная, запускается в браузере. 

На этот раз наш гость с Itch.io.

Скриншоты

5 хороших игр, сделанных в России

Пока кое-кто из отечественных разработчиков изливает душу и сетует на плохих игроков, Фонарь светит на хорошие проекты от российской инди-сцены. 

Дети плесени

Небольшое приключение, смешанное с визуальной новеллой. Про странную деревню, которую населяют только дети. Разработчики заявили, что вдохновлялись фольклором и религиями разных народов. 

Страница в Steam


MiSide

Без шуток, это игра 2024 года. Анимешный The Stanley Parable. Изящная история о персонаже, который попадает внутрь игры. Большое приключение с разными механиками, от которого ты ожидаешь одно и получаешь совсем другое. Игра приятно удивляет. И так до самого конца. Причём даже описание на страничке Steam обманчиво. Около 58 тысяч крайне положительных отзывов о чём-то, да говорят. 

Страница в Steam


Василиса и Баба Яга

Визуальный мини-шедевр по мотивам сказки «Василиса Прекрасная». Путешествие по мрачному лесу, сражения с нечестивыми силами, мытьё посуды. Нарратив выстраивается на южнорусском диалекте — то есть так, как если бы сказку рассказывали в русской деревне. В разработке участвовал консультант-фольклорист для пущей убедительности. 

Страница в Steam


Loop Hero

Необычная стратегия, которая притворяется необычной RPG. Персонаж ходит по кругу в поисках лута, попутно рубит врагов и всячески старается выжить. А мы выбираем экипировку для персонажа и выстраиваем локацию, по которой герой перемещается. То есть именно мы, как игроки, добавляем новых врагов, трудности, горы, леса и прочее.

Страница в Steam


HighFleet

Как отмечают некоторые игроки, в проекте чувствуется атмосфера Российской Империи и Дюны. Конструируем корабли, строим флот, разбиваем его на отряды и перемещаемся по глобальной карте в стиле FTL. Очень разноплановая игра с кучей механик, которые идеально сочетаются друг с другом.  

Страница в Steam


Без всяких сомнений есть и другие отличные проекты. Вполне вероятно, что о них мы поговорим позднее на страницах этого импровизированного журнала. 

ABI-DOS — бесплатная головоломка, задачи в которой можно решать чистейшей логикой

Если вы смотрите на скриншоты и ничего не понимаете, то это нормально. Кто-нибудь из вас наверняка слышал шутки о дальнобойщиках, которые после усердной работы шли в Euro Truck Simulator. Так и тут, но только речь о программистах и всех тех, кто им сочувствует.

Пугаться не стоит. Перед нами своеобразная головоломка. Проходить её можно и без знаний в программировании. Паззлы решаются чистейшей логикой, а то, как работают игровые механики, объясняется в процессе. 

 Формула такая:

  • Для решения головоломок не требуются какие-либо специфические знания.
  • Головоломки можно решать несколькими способами, лимитов нет, всё зависит от вашей логики.
  • Как, например, и в Factorio нужно постоянно оптимизировать процессы, и это уже само по себе увлекает.
  • Есть онлайн-рейтинг, можно соревноваться с друзьями (хороший способ вычислить, кто тут умнее).

Игра в Steam совсем недавно стала бесплатной. 

Скриншоты

Основные тезисы из большого интервью с Кеном Левином — создателем серии игр BioShock

Кен Левин прославился тем, что создал серию игр BioShock, а в последнее время разрабатывает Judas — дебютную игру от Ghost Ship Games.

GamesIndustry.biz поговорили с известным дизайнером о самых сложных задачах в создании интерактивных историй; о балансе между авторским видением и самостоятельностью игроков; о потенциале нейросетей в повествовании и о многом другом.

А мы изучили это объёмное интервью и выделили все важные тезисы оттуда.

Читать далее

The Many Pieces of Mr. Coo — красивое и странное приключение мистера Ку в жанре point'n'click

Главного героя разрубило на кусочки и он попал в сюрреалистичный мир, из которого ему нужно выбраться. 

Формула классическая: имеем отличную вручную сделанную анимацию, непонятные головоломки и смысл, спрятанный за абстрактными формами мультипликационного повествования. 

Можно найти в Steam. Видео под катом.

Читать далее

SULFUR — рогаликоподобный шутер, где мы прыгаем во мрак за порцией лута, рискуя потерять всё

Очередной проект, который впитал в себя дух Escape from Tarkov, но сделанный при этом совершенно иначе. Рогаликоподобный около_сатанинский шутер, где мы каждый раз прыгаем во мрак за порцией лута, рискуя потерять всё.

Формула такая:

  • Делаем вылазки в опасные места, где добываем лут.
  • Можно легко погибнуть, потеряв всё.
  • Гибкая настройка оружия: прокачка, навесы, модификации.
  • Тетрис в инвентаре (наша любимая сортировка, где нужно уложить всё так, чтобы вместилось побольше). 
  • Время от времени нужно готовить еду по рецептам.

Можно найти в Steam

Скриншоты

The Black Grimoire: Cursebreaker — RPG в открытом мире в духе RuneScape

MMO без MMO. Играется как RuneScape, выглядит как Albion Online, но при этом с другими игроками мы можем встретиться только в городах. Из всех взаимодействий с ними — осмотреть экипировку и пообщаться в чате. Всё.

Открытый мир для исследования, проработанные квесты и диалоги, но также куча гринда. Как и в RuneScape, навыки прокачиваются по мере их использования. Нечто подобное, к слову, было в Oblivion.  

Формула такая:

  • Создаём персонажа.
  • Исследуем открытый мир, попутно истребляя врагов.
  • Прокачиваем навыки (рыбалка в наличии).
  • Выполняем задания.
  • Сражаемся с боссами.
  • Обустраиваем дом.
  • Изредка встречаем других игроков в городах.

Хорошо, но почему всё выглядит так, будто это MMO? Olipa Games в 2018 году выпустили Gran Skrea Online в раннем доступе. И это действительно была MMO. Игра умерла, так и не набрав активную аудиторию. Разработчики не отчаялись и решили использовать все свои наработки в новом проекте. В итоге получилась неплохая одиночная RPG, которая добралась до релиза и, судя по всему, ещё получит несколько обновлений.

Игра в Steam

Скриншоты

«Drova - Forsaken Kin» — RPG от немецких разработчиков в стиле Готики

Ведьмак 4? А может, лучше пиксельные кельты? 

Если немцы берутся делать RPG, то почему-то всегда получается Готика. Так примерно и тут. Только ещё чуть-чуть взяли от Morrowind, что, к слову, в Just2D совсем не скрывали. В итоге вышел добротный проект, в который вложили любовь к жанру.

Начинаем с нуля, путешествуем по открытому миру, выполняем задания, создаём оружие. Можно присоединиться к одной из двух фракций, что повлияет на прохождение и в принципе весь сюжет. 

Если вкратце:

  • Открытый мир, который интересно исследовать.
  • Нет маркеров. Детали узнаём из диалогов с персонажами. 
  • Боевая система, которая скорее зависит от навыков самого игрока. 

Игра в Steam

Скриншоты

Short Trip — арт-проект про водителя трамвая для котиков

Скорее арт-проект, нежели игра. Нам предстоит управлять трамваем, чтобы развозить котиков по вручную нарисованной деревне. Художник, который занимался разработкой, говорит, что ему понадобилось пять лет на создание декораций. 

Формула проста: мы едем на трамвае под успокаивающие звуки "Тук-тук, тук-тук" и помогаем котикам добраться до цели. Впрочем, есть и режим "Расписание" для тех, кому захочется усложнить игровой процесс. В этом случае нужно будет успеть добраться до остановки вовремя. 

Игра в Steam.  Есть и бесплатная версия на сайте разработчика, но в ней нет усложнённого режима и некоторых бонусов.

Скриншоты

Luma Island — симулятор фермы без пиксельной графики

В полку симуляторов ферм прибыло. Всё то же, что мы могли видеть в Stardew Valley или в Fields of Mistria, но на этот раз без пиксельной графики. Впрочем, стилистически всё ещё наблюдаются ретро-мотивы. Перевод на русский имеется, кооп имеется, игра сразу вышла в полноценный релиз без раннего доступа (заслуживает уважения).

Игра в Steam.

Скриншоты

Обзор ZERO Sievert

Итальянский разработчик (Лука Карбонера) поиграл в S.T.A.L.K.E.R., Metro, Escape from Tarkov и решил перенести игровой опыт в собственный проект.  Здесь есть и Зона, и взорвавшаяся АЭС, и мутанты, и фракции.

Читать далее

Europa

Если бы кто-нибудь из студии Гибли решил терраформировать Европу, спутник Юпитера, то получилась бы эта игра.

Формула проста:

  • Три или четыре часа сюжета.
  • Можно летать и свободно перемещаться по миру. 
  • Решаем головоломки, ищем секретики.

https://store.steampowered.com/app/2214880/Europa/

Скриншоты

Fields of Mistria

Дело Stardew Valley живёт. Выращиваем картофель, кукурузу, животных. Романсим персонажей. Добываем руду, рыбачим. Можно сказать, что ничего нового. А можно — формула работает, зачем её трогать?

Игра в Steam

Читать далее