Kingdome Come: Deliverance II — поездка на средневековую бабушкину дачу

В последний раз я испытывал такой же восторг, когда вышла Red Dead Redemption 2. Вторая часть Kingdome Come взяла от первой всё самое лучшее и немного упростила худшее. К сожалению, совсем без проблем не обошлось, а некоторые из них и вовсе могут помешать прохождению. Несмотря ни на что, ярлык «Потенциальная игра года» проект действительно заслужил.
Для тех, кто не понимает, что тут происходит и никогда не слышал о Kingdome Come. Это RPG в средневековье без каких-либо фэнтези-элементов. Игра активно использует иммерсивные системы для погружения в эпоху. Так, например, нам нужно не только выполнять задания и крошить врагов, но и мыться время от времени, чтобы буквально не вонять. В противном случае, крадясь ночью на полусогнутых, пытаясь напасть на лагерь разбойников исподтишка, вашу вонь учуют враги и поднимут тревогу.

Медленный темп
Если вы решите сковать оружие или создать лечебный отвар, то пары кликов в меню будет недостаточно. Вам нужно всё делать вручную с помощью специальных приборов. То есть буквально: достать из инвентаря травы, вскипятить в кастрюльке жидкость, растолочь в ступке ингредиенты, следить за тем, чтобы отвар не переварился на огне, посматривая на песочные часы (их, кстати, тоже нужно переворачивать время от времени).
Из-за подобных механик темп очень медленный и вязкий, мы буквально проживаем жизнь рыцаря средневековой Европы. Если в путешествиях между городами у нас ещё есть быстрые перемещения, то для того чтобы добраться до интересных точек, придётся седлать коня или пробиваться сквозь густой лес.
Лес здесь великолепен. Он ощущается реальным: немного мистически зловещим, немного красивым и уютным, как в жизни. За покосившемся деревом прячется тропка, пройдя по которой мы можем увидеть поляну из роскошных и красивых цветов, а за ней ручеёк, к которому ходят местные женщины, чтобы стирать одежду. Если пройти чуть дальше, то можно нарваться на лагерь дичекрадов или заброшенную хижину, от которой веет злом.

По ком звонит колокол
А затем совершенно внезапно нас вырывают из чудесного мира в закрытую крепость. Изящный нарративный ход, но ужасная геймдизайнерская работа. Потому что сначала игра говорит нам, что мы можем в неё играть, как захотим: быть, например, дипломатом или воином-берсерком.
Но вот только в этом сюжетном задании нас принуждают к стелсу, и никакие другие варианты не подходят. Нельзя убедить какого-нибудь персонажа пропустить нас в нужное место. Причём перед этим у нас всегда был выбор, как именно проходить те или иные квесты. Тут его будто отбирают. В открытый мир мы тоже выйти не сможем, пока не пройдём задание.
Могу предположить, что из-за этого отсеется большая часть игроков, а жаль, потому что сюжет после этого задания наберёт обороты. В открытый мир нас, к слову, вернут.
И, если вы думаете, что на этом всё, то дальше в некоторых сюжетных заданиях обязательный стелс никуда не исчезнет. Например, в квесте «Буря». Жаль, что так.

Открытый мир
По-настоящему открытый мир появляется только примерно через 25 часов прохождения основного сюжета, и это не беру в расчёт побочные активности. Так происходит из-за того, что сначала нам доступен только один регион. Есть ещё.
Не стоит ждать, что карта будет усыпана вопросиками. Здесь исследовать мир интересно ради погружения. Нет, конечно, знаковые места тоже бывают. Иногда можно наткнуться и вовсе на что-то, чего даже на карте нет, но всё это несравнимо с тем, что происходило в открытом мире Ведьмака. Вот только это скорее плюс. Потому что игра тебя никуда не торопит, она позволяет прожить другую жизнь, полную опасностей и приключений.

Некоторые мифы о сложности
В сети много информации о том, что играть трудно. Что боевая система переусложнена. И что сохранение прогресса только во время сна и при выходе. Всё это, конечно, не совсем так.
На самом деле сохранения во второй части работают следующим образом:
- После сна в своей кровати.
- При выходе из игры.
- Во время взятия квестов.
- После сдачи квестов.
- В ключевых сюжетных моментах внутри квестов.
- С помощью спасительного шнапса из главного меню игры или инвентаря.
Шнапса уже через пару игровых дней становится много, если скупать его у каждого встречного торговца или варить самостоятельно
Боевая система проще, чем кажется. Не стоит игнорировать учителей по фехтованию. Например, Кота в самом начале. Они учат особым приёмам, которые сильно облегчают жизнь впоследствии.
Без всяких сомнений, боевая система — не самое лучшее, что есть в игре. Временами, когда противников много, она способна потрепать нервы. Но не стоит забывать о том, что это симулятор, который претендует на игровую реалистичность. Много противников и в жизни представляют серьёзную опасность.
Алхимия и кузнечество скорее утомительны из-за того, что нам нужно повторять одни и те же действия постоянно. В какой-то момент становится намного проще покупать отвары у аптекарей и торговцев, чем заниматься этим самому.

Итого
Как ярый любитель Crusader Kings, я, конечно, не мог пройти мимо такого грандиозного проекта. Это буквально жизнь средневекового рыцаря, безусловно выдуманная, но прелестная тем, что способна помочь окунуться в безумную атмосферу той мрачной эпохи. В конце концов, вторая часть Kingdome Come — отличное приключение и ролевая игра, ориентированная в большей степени на отыгрыш.
Редкость современной игровой индустрии. Настоящее золото.