Вполне вероятно, что нечто подобное нас ждёт в скором времени и в реальности. По крайней мере уже известны случаи, когда люди прибегают к нейросетям в попытках выйти из замкнутого круга депрессии.
Главная героиня — одна из создателей ИИ-психотерапевта. Спустя несколько лет после своего исчезновения она возвращается, чтобы исследовать своё творение. Насколько эффективно искусственный интеллект оказывает помощь людям? Смог ли он заменить живого специалиста в этой роли?
Много философских вопросов, много текста, есть вариативность развития сюжета.
У вас невероятные долги, которые нужно срочно закрыть, поэтому вы становитесь охотником на морских чудовищ. Ловим рыбу, раскрываем секреты, улучшаем свою лодку, оружие и инструменты. Игра в стиле «Vampire Survivors».
Когда текстовый мир победил, а макет оказался сильней.
Партийная RPG в sci-fi сеттинге. Если привычные инди состоят из пикселей, то здесь игра состоит из текстовых символов. При этом выглядит проект опрятно и стильно.
Разработчик обещает кучу локаций для исследования, крафт предметов, сражения с местными жителями. Классика.
В 80-х японец Наоми Ватанабэ создал виртуального котика. Котика звали Neko и сначала существовал он только на японских компьютерах NEC PC-9801.
Идея полюбилась многим, поэтому появились и последователи. Проект Neko несколько раз адаптировали под разные операционные системы, а затем виртуальный котик и вовсе вышел «в народ». Например, на мобильных устройствах существует приложение «Neko Atsume», который мы тоже советуем попробовать.
Фанаты продолжают это маленькое дело. В недрах itch.io нашёлся проект KittyToy, в котором мы можем ухаживать за котами: покупать им игрушки, играть с ними, кормить их.
Играем за гробовщика, который мстит за своего отца. Динамичный и быстрый экшн, напоминающий сразу и Doom, и Quake, и Duke Nukem. Кровавая резня орд противников и разнообразное оружие.
Игры в ретро-стиле бывают совершенно разными. Кто-то стремится скрупулёзно воссоздать ушедшую эпоху, полагаясь на пиксель-арт и устаревшие механики. Кто-то же берёт лучшее из того, что было, и конструирует на этой основе уже современный проект. Gravelord из последних.
Всё просто:
Запоминающийся главный герой — гробовщик Квидо. Громадный тупоголовый мужик, комментирующий происходящее с английским акцентом.
Большой выбор оружия, которое можно улучшать.
Карты Таро — усиления, с помощью которых можно менять стиль игры.
Динамичный экшн.
Игру можно найти в Steam, перевод на русский в наличии.
Этот крохотный проект сделан на движке Phaser.js, запускается в браузере.
На выбор три миссии: острова, континент и побережье. На самолётах или вертолёте мы летаем над лесными пожарами и пытаемся потушить их быстрее, чем они «съедят» города.
Хорошее высказывание на тему того, как трудно бороться с огнём в подобных масштабах.
Нулевые, Windows XP, некое подобие аськи. Друг присылает ссылку на игру, которая чем-то напоминает Resident Evil. В ней мы исследуем особняк, полный ужасов и головоломок. Тем временем в реальной жизни тоже начинает происходить нечто странное.
Формула игры такая:
«Матрёшка» — игра внутри игры.
Эстетика нулевых.
Помимо стандартных особенностей, присущих жанру horror, в игре имеется глубокий и трагичный сюжет.
Сражения с монстрами, головоломки и исследование особняка, всё в духе Resident Evil.
Начинаем рубрику #этомыждём с игры Truckful. Нам предстоит взять в руки баранку небольшого пикапа, чтобы помогать местным жителям развозить разнообразные вещи по округе.
Обещают, что наши приключения пройдут в болотах, трясинах, песках и в таинственном лесу. Помимо того, что нам нужно будет помочь жителям с их поручениями, так ещё предстоит раскрыть великую тайну древнего леса.
Ждём следующее:
Машину можно будет изменять и всячески улучшать.
Во время доставок нам встретятся трудности не хуже, чем в Death Stranding.
Налёт мистики и таинственности из-за окружающего леса и легенд, которые с ним связаны.
Садимся за дорогостоящий руль болида и пытаемся достичь финиша первыми. Несмотря на кажущуюся дешевизну, разработчик постарался сделать игру довольно гибкой:
Тут и DRS.
И тактика пит-стопов.
И влияние погоды на трассу.
И стратегия смены шин.
И развитие собственной штаб-квартиры.
Инвестирование в новые технологии для болидов.
Ещё есть асинхронный мультиплеер, с помощью которого в гонках участвуют «призраки» других игроков. Недавно также был добавлен локальный кооп (с разделённым экраном).
Гарфилд стал планетой и решил уничтожить Землю. А мы должны помочь космическому пилоту Джону Старбаклу спасти человечество. Вот так просто. Если кто вдруг не знает или подзабыл, то изначально Гарфилд — герой стареньких комиксов, созданных Джимом Дэвисом. Ленивый рыжий котик, не любящий понедельники, работу и изюм.
Формула такая:
Управляем с помощью мышки космическим кораблём, который автоматически летит вправо.
Уворачиваемся от врагов и объектов.
Зажимаем ЛКМ и стреляем, иногда даже попадая по противникам.
Пока кое-кто из отечественных разработчиков изливает душу и сетует на плохих игроков, Фонарь светит на хорошие проекты от российской инди-сцены.
Дети плесени
Небольшое приключение, смешанное с визуальной новеллой. Про странную деревню, которую населяют только дети. Разработчики заявили, что вдохновлялись фольклором и религиями разных народов.
Без шуток, это игра 2024 года. Анимешный The Stanley Parable. Изящная история о персонаже, который попадает внутрь игры. Большое приключение с разными механиками, от которого ты ожидаешь одно и получаешь совсем другое. Игра приятно удивляет. И так до самого конца. Причём даже описание на страничке Steam обманчиво. Около 58 тысяч крайне положительных отзывов о чём-то, да говорят.
Визуальный мини-шедевр по мотивам сказки «Василиса Прекрасная». Путешествие по мрачному лесу, сражения с нечестивыми силами, мытьё посуды. Нарратив выстраивается на южнорусском диалекте — то есть так, как если бы сказку рассказывали в русской деревне. В разработке участвовал консультант-фольклорист для пущей убедительности.
Необычная стратегия, которая притворяется необычной RPG. Персонаж ходит по кругу в поисках лута, попутно рубит врагов и всячески старается выжить. А мы выбираем экипировку для персонажа и выстраиваем локацию, по которой герой перемещается. То есть именно мы, как игроки, добавляем новых врагов, трудности, горы, леса и прочее.
Как отмечают некоторые игроки, в проекте чувствуется атмосфера Российской Империи и Дюны. Конструируем корабли, строим флот, разбиваем его на отряды и перемещаемся по глобальной карте в стиле FTL. Очень разноплановая игра с кучей механик, которые идеально сочетаются друг с другом.